오늘 스퀘어에닉스는 2024년 3월 31일에 종료된 회계연도의 재무실적을 발표했습니다. 실적은 좋지 않았는데, 일본 퍼블리셔는 매출 목표를 간신히 미달했고 영업이익 목표는 크게 밑돌았으며, 영업이익은 전년 대비 26.6% 감소했습니다.
하지만 스퀘어에닉스는 오늘 2027년 3월 31일까지 유효한 새로운 중기 사업 계획도 발표했습니다. 이 계획의 제목은 '장기 성장을 위한 3년간의 기반 구축 - 스퀘어에닉스의 재부팅과 각성'입니다. 이전 계획과 비교해 주요 변화는 공격적인 멀티플랫폼 전략과 양보다 질에 중점을 둔다는 점입니다.
- HD 타이틀에 대해 그룹은 닌텐도 플랫폼, 플레이스테이션, 엑스박스, PC를 포함한 공격적인 멀티플랫폼 전략을 추구할 것입니다. 특히 주요 프랜차이즈와 AAA 타이틀, 카탈로그 타이틀에 대해서는 더 많은 고객이 우리 타이틀을 즐길 수 있는 환경을 구축할 것입니다. 또한 iOS와 Android뿐만 아니라 PC 출시 가능성도 포함하는 SD 타이틀을 위한 플랫폼 전략도 수립할 것입니다. 더불어 그룹은 신규 사용자 획득과 게임 운영 개시 후 재방문 사용자 확보를 위해 노력할 것입니다.
- 그룹은 DE 부문 포트폴리오에 대한 중장기 철학으로 양에서 질로의 전환을 추구할 것입니다. 이를 위해 먼저 직원들의 상상력을 최대한 반영하는 '프로덕트 아웃' 접근법과 고객의 의견과 데이터를 활용하는 '마켓 인' 접근법의 균형을 이루면서 최적의 포트폴리오를 구축하는 데 주력할 것입니다. 개발 노력과 투자를 수년간 고객들에게 사랑받을 수 있는 상당한 잠재력을 가진 타이틀에 집중하며 정기적인 출시 주기를 갖추는 데 힘쓸 것입니다.
멀티플랫폼 전략과 관련해서는 파이널판타지XVI와 파이널판타지VII 리버스의 상업적으로 실망스러운 출시 결과가 마침내 스퀘어에닉스로 하여금 프리미어 프랜차이즈의 PS 독점 데뷔를 포기하게 만든 것으로 보입니다. 두 게임 모두 호평을 받았지만(특히 FF7 리버스의 경우) PS5 전용으로만 출시되면서 퍼블리셔가 원하는 만큼 팔리지 않았습니다. 앞으로 스퀘어에닉스는 모든 가능한 플랫폼에서 게임을 동시 출시하려 할 것으로 예상됩니다.
2025년부터 2027년까지 기간에 대한 스퀘어에닉스의 재무 목표는 다음과 같습니다:
- 2027년 3월 31일로 종료되는 회계연도에 연결 영업이익률 15% 달성 - 3년 기간 동안 최대 1,000억엔(6억 4,100만 달러)의 전략적 투자 총액(성장 투자 또는 주주 환원), 이 중 2024년 5월 14일부터 2025년 5월 13일까지 최대 200억엔(1억 2,800만 달러)의 자사주 재매입 가능 - 자본 효율성을 고려한 경영 접근법으로 전환하여 최소 10%의 ROE(자기자본이익률) 달성 노력
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