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퀘이사존 컴퓨텍스 2024 특집 기사 바로가기 + Point
2022.08.02 16:34
모든 콘텐츠를 다 즐겨봤고, 앞으로도 계속 재미있게 플레이할 생각입니다.
설명을 간략히 하기위해 음슴체를 쓰니 양해바랍니다.
○디아블로 이모탈 장점
(1) 다양한 스킬 셋팅을 통해 핵앤슬래쉬 본연의 재미를 경험할 수 있음
- 필드, 던전, 전장, 금고 등 모두 스킬을 다르게 설정할만한 재미가 있음
(2) 던전 뺑이를 통한 세트 아이템 파밍
(3) 개인 성취감을 위한 도전균열 던전탐험 1인 PVE
(4) 개인 성취감을 위한 피의길 즉시전투 1인 PVE
(5) 편안한 마음으로 즐기는 전장 8:8 PVP
(6) 핵과금러용 극도로 어려운 도전을 위한 금고 4:4 PVP
(7) 무과금도 모든 컨텐츠를 다 할 수 있음.
(8) 각 컨텐츠가 별개의 재미를 줌.
○ 디아블로 이모탈 단점
(1) 아주 짧아서 기억도 안 나는 스토리
(2) 매일 서버 레벨이 올라감에 따라 신규 유저를 위한 경험치 버프가 상승해서 신규유저도 매우 빠른 성장이 가능하지만, 파티를 구하기 어려워서 지옥 1 난이도와 지옥 2 난이도에서 던전에 못감. 조만간에 사람들이 지옥4 난이도로 만이 올라가게 되면 지옥 3에서도 던전 못가게 되는 사태가 벌어질듯.
(3) 아이템 파밍의 재미가 없음. 스토리를 보는 구간까지는 아이템 파밍하는 재미가 있는데 레벨이 올라갈수록 아이템을 파밍하는 재미가 감소하고, 정복자 60레벨부터는 거의 재미를 느끼기 어렵고, 정복자 110레벨부터는 전혀 재미가 없음. 정복자 130레벨 기준에서 보면 일주일에 템 업글 하나 하면 잘 하는 수준.... 지옥 난이도 변경 구간에서 초반에 잠깐 새템으로 갈아끼우는 재미가 있지... 이후 아주 긴 기간동안 파밍으로는 아무런 재미를 느낄 수 없음. 운좋게 좋은 템 하나떨어지면 잠깐 좋은 정도.
(4) 모든 게임의 공통된 문제점인데 콘텐츠를 다 즐기고 나니, 지옥 난이도를 높여도 패턴이 똑같음. 그러니 게임의 플레이방식에서 본연의 재미를 느낄 수 없다면 할께 없다는 생각에 접을 수 있음. 반대로 이점 때문에 직장인들은 천천히 즐기기 좋음.
매일 해야하는 숙제가 있는데 이건 모바일 게임의 숙명인듯. 디아블로 이모탈의 경우 매일 모든 숙제를 다한다면 대강 1시간 30분 ~ 2시간 정도 필요함.
○ 디아블로 이모탈 과금
디아블로 이모탈은 페이투원 게임이 맞고 과금할수록 강해집니다. 하지만 아래의 이유 때문에 '무과금' 또는 '최소과금'하는 일반인도 문제없이 즐길 수 있습니다.
(1) 과금을 할수록 능력치 상승에 필요한 허들이 수직상승한다.
돈을 쓰면 쓸수록 쓰는 돈에 비해 영 효과가 안 나옵니다. 분명 무과금 대비 넘사벽으로 강해지지만 그돈을(?) 싶을 정도로 쏟아부어야 하는 수준.
가장 효율이 좋은건 매월 10~20만원을 과금하는 소과금인데, 이마저도 50~60만원 과금한 시점부터는 허들이 수직 상승해서 더이상 과금할 생각이 들지 않습니다. 이 한계를 뛰어넘으려면 수백만원 과금 단계로 넘어가야 합니다. 마찬가지로 200~300만원쯤에서 허들이 수직 상승해서 수천만원 과금 단계로 넘어가하는 수준입니다.
(2) 2억 과금 전사도 1:1에서 강할 뿐이다.
제가 직접 관전한 경기인데 2억 과금 전사도 혼자서 200~300만원 중과금 전사 세명을 못이깁니다. 돈을 지를수록 스킬의 효과, 효율이 좋아지는 것이지 HP와 공격력이 무한정 늘어나는건 아니라서요. 모여서 패면 과금 전사도 죽습니다. 물론 과금한 만큼 더 오래 버티고 약자들을 더 많이 죽일 수 있겠지만, 먼치킨은 아니라는 것.
행성: 슈퍼지구
포인트: 22,853 exp
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