'케이스'의 검색 결과 입니다. ( 5,793 건)

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  • 퀘이사존

    2024-01-24

    잘만에서 판매중인 Z10 PLUS는 일반 사용자도 누구나 쉽게 사용하기 좋은 컴퓨터 케이스이며, 쿨링 최적화 및 스윙도어 힌지타입의 강화유리 패널, ARGB Fan, 넓은 프레임

  • 퀘이사존

    2024-01-24

    리안리 케이스 O11 비전은, 블랙과 화이트 두 가지 컬러로 출시되었으며, 섀시와 케이블 모두 동일한 컬러를 사용해, 상당히 깔끔한 시스템 빌드가 가능한데요.

  • 퀘이사존

    2024-01-23

      앱코, 파노라믹뷰 어항 미들타워 케이스, U20 큐빅 강화유리 출시   삶의 새로운 패러다임. 

  • 퀘이사존

    2024-01-23

    리안리 PC-O11 VISION 케이스 리뷰 시작합니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-22

    이번 리뷰에서 소개해 드릴 제품은 파노라마 어항 케이스의 선구자 리안리의 신규 케이스 O11 VISION입니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-22

    게이밍 기기 디자인·개발·제조 전문기업 한미마이크로닉스(대표: 강현민, 이하 마이크로닉스)는 귀여운 미니타워 PC 케이스 EL1-Rapang(이하 : 라팡)의 특가 행사를 진행한다

  • 퀘이사존

    2024-01-22

    출시 기념 이벤트로 케이스 색상과 동일한 그래픽카드 지지대를 제공합니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-22

    이번에는 다크플래쉬(darkFlash)에서 출시한 미들타워 케이스 darkFlash DRX70 MESH RGB 강화유리 PC 케이스를 소개해보려고 합니다.  

  • 퀘이사존

    2024-01-21

    "편의성이 높아진 5만원 미만의 가성비 케이스" 다크플래쉬는 가성비 높은 컴포넌트 브랜드로 많은 관심을 받고 있는 글로벌 브랜드입니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-21

    케이스라고 불리우는 2면 강화유리 케이스로 내부가 시원하게 보여 RGB 감성을 좋아하는 분들이나 컴퓨터를 예쁘게 꾸미고 싶은 분들에게 인기가 많은 케이스랍니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-20

    다크플래쉬케이스 DRX70 화이트 PC케이스 사용해 보았습니다. 24년도 첫번째 케이스갈이 입니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-19

    적절한 가격과 높은 호환성 예쁘기까지 하다면 PC 케이스 분야에서는 더할나위 없는 가성비 케이스로 인정받을 수 있을 것입니다.

  • 퀘이사존

    2024-01-19

    ①-1. 옵시디언 엔터테인먼트(어바우드) ▶ 출연 개발자 - 게임 디렉터, 캐리 파텔 - 게임플레이 디렉터, 가브리엘 파라모 - 아트 디렉터, 맷 한센▶ 출시 예정 & 플랫폼 - 출시 예정일 : 2024년 가을 - 플랫폼 : 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S), PC, 게임 패스▶ 게임 소개 - 게임 배경 : 알려진 세계의 끝자락 개척지(리빙 랜드) - 스토리 : 불가사의한 영적 전염병의 퇴치 및 비밀을 밝혀내는 내용 - 세계관 : 필라스 오브 이터니티(에오라) → 몰입형 경험 - 게임 특징 : 플레이어와 직접 관련되어 있는 '수많은 비밀'을 알아가면서 흔적을 남기는 것이 특징 - 전투 플레이 : RPG 요소 및 순간의 재미를 경험하는 폭넓은 선택이 가능함 - 리빙 랜드 : 사절단을 구성 및 성장시키는 방법에 대한 선택권을 부여 받음 - 세번째 지역(Shatterskarp) : 사이드 퀘스트 - 일부 퀘스트 : 중대한 결과를 초래하는 '어려운 결정'을 진행해야 함. - 플레이어(포용의 도입) : 도덕적 뉘앙스 및 중간 영역을 포용하여 복잡한 상황에서 어려운 결정을 내려야 함. - 리빙 랜드(지역) : 울창한 숲, 화산 폐기물에 이르는 다양한 생물군계가 존재하는 섬▶ 게임 디자인 - 배경 : 풍부하고 기이하면서, 멋진 느낌을 도입 - 영감의 발견 : 실존하는 다양한 문화(독특한 RPG 게임 경험을 제작이 가능함) - 공간 : 게임 내 '생동감', '칙칙함', '푸름', '병듬' 등 공간을 대조시켜 '향상된 복잡한 감정적 경험'을 제공▶ 게임 전투 - 목표 : 게임 플레이어에게 선택권을 부여하는 것 - 전투 방식 : '마법 주문 & 사격' → 근접 전투로 빠른 전환이 가능한 시스템을 개발 - 전투 시스템 : 플레이 방식에 맞는 '로드아웃'의 자유로운 '믹스 앤 매치'로 매 순간 방해를 받지 않으면서 플레이 - 조합 방식 : 무기, 공격 능력을 조합하여 전술적 이점을 획득이 가능함 - 요소 : 해킹 & 슬래시, 능력, 근접 공격, 블록 패리, 특수 공격(실시간의 결정) - 한손 공격(마법 지팡이) : 중거리에서 적에게 피해를 줄 때, 빠르고 날렵한 느낌을 받음 - 마법 능력('Tanglefoot') : 적의 이동 경로를 차단 및 의도적 통제 방식으로 '약하거나 강한 전투원'에게 집중이 가능 - 커스터마이징 무기 제공 : '다양한 전투 패턴'의 대비에 전투 중에 무기를 빠르게 전환이 가능①-2. 닌자 시어리(헬블레이드 2 - 세누아의 전설) ▶ 출연 개발자 - 스튜디오 대표, 도미닉 매튜 - 영상 편집 매니저 및 '세누아' 캐릭터 배우, 멜리나 유르겐스 - '시나리오 라이터' & 성능 캡처 디렉터, Lara Derham - VFX 디렉터, Mark Slater Tunstill - 오디오 디렉터, David Garcia Diaz▶ 닌자 시어리 - 사명 : 획기적인 기술로 삶을 변화시키는 예술을 만드는 것 ▶ 출시 예정 & 플랫폼 - 출시 예정일 : 2024년 5월 21일 - 플랫폼 : 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S), PC, 게임 패스 ▶ 게임 소개 - 신규 퀘스트 도입 - 배경 : 아이슬란드, 헬블레이드 - 스토리 : '세누아' 마을을 습격한 바이킹을 '배경' 지역에서 막고자 함 - 최대 실존 역사를 반영 및 충실도를 높음 - 깊은 몰입도 구현 : '세누아' 이야기에 몰입하고자 '아이슬란드'로 향하여 레퍼런스를 수집함 - 신규 모션 캡쳐 스테이지 : 더 많은 배우팀, 신규 출연진까지 동원 - 게임의 목표 : '어떻게 하면 전과 다른 게임 전투를 경험할 수 있을까?', '세누아'의 다음 행보와 플레이어에게 큰 의미를 제공하는 것. - 스토리 전달 능력 : 전편 작품과는 느낌이 다르고, 잔인하면서도 몰입도가 높음. - 사실적 표현 : 영국 캠브릿지 대학교의 '폴 플랫처 교수(버나드 울프 신경의학 & 정산건강과학 전문)'과 긴밀히 협력함 ※ 사실적 표현 : 닌자 시어리의 '인사이트 프로젝트'를 참고해주시면 됩니다!▶ 게임 플레이 - 게임 지역 : 10세기 아이슬란드(바이킹의 흔적을 탐색) - 게임 도입 : 초현실적 요소를 더함 - 세누아(켈트족 전사) : 다른 사람들이 못보는 것을 보고, 환청을 들으면서 주변 세계의 독특한 신념이 쌓임 - 세누아(게임 스토리) : 자신만의 방식으로 보는 패턴 & 징후에서 답을 찾음. - 세누아(멜리나 유르겐스) : '세누아' 캐릭터의 진정한 공감을 못하더라도, 비슷한 캐릭터의 사람을 알고 있다면 더 이해할 수 있기를 바람. - 환경 : 아름다우면서 적대적인 지역을 가로지름▶ 게임 전투 - 신규 전투 시스템 도입 - 몬스터 : 대지를 혼돈에 빠뜨린 거인들 - Droiga(드로이가) : 폭력적으로 위협 - 세누아 : 신규 적 및 자신을 만나는 관점에서 '희망의 등불'로 여기는 신규 동맹을 만남 - 전투 : 세누아의 한계를 밀어붙이는 적들과 전투를 치름.▶ 오디오 구현 - 스테레오 오디오(환청의 구현) : 헤드폰을 통한 3D 공간에 둘러싸이는 경험을 구현(머릿속에서 들리는 목소리에만 적용) - 신규 기술 추가 : 공간 오디오 기술, 게임 내 추가한 몇가지 기술을 통한 '스테레오 음악'을 구현 - 전체 사운드 : 모든 사운드가 스테레오가 될 가능성, 주변에서 공간화되어 아름다운 경험이 가능함 - 음악가(작곡가)와의 협업 작업(Heilung, Furise)▶ 출연 개발자 - 게임 디렉터, 요르크 구스타프손 -크리에이티브 디렉터, Axel Torvenius - 디자인 디렉터, Jens Andersson - 오디오 디렉터, Peter Ward - 시네마틱 프로듀서, Mitra Ashkan Far - 시니어 애니메이터, Rebecca Elfstrom Hiden - 시니어 조명 아티스트, Juli Haraldsdottir - 시니어 내러티브 디자이너, Edward Curtis Sivess ※ 베데스다 게임 스튜디오 대표(토드 하워드) 출연!▶ 출시 예정 & 플랫폼 - 출시 예정일 : 2024년 연말 - 플랫폼 : 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S), PC, 게임 패스 ▶ 머신게임즈 - 게이머에게 롤러코스터를 타는 듯한 재미를 선사하는 것 - 처음으로 '인디아나 존스'의 게임 비전을 이야기함 - '인디아나 존스' 게임의 비전을 실현시켜 줄 개발사는 바로 '울펜슈타인(리부트)' 시리즈 개발사인 '머신게임즈'로 선정 ▶ 영화 '인디아나 존스' - 최고의 모험을 상징하는 존재 - 오늘날까지도 대중문화에서 '상징적 시리즈'로 자리 잡음 - 게임 속에서는 '인디아나 존스' 게임을 플레이하는 것을 넘는 자체가 될 것임.▶ '인디아나 존스' 게임 - 목표 : 인디아나 존스가 추구하는 것은 무엇인가, 그의 인생 중 어떤 시기를 조명해야 하는가, 어떤 궤적을 그려나가야 하는가 - 공동개발사 : 루카스필름 게임즈▶ 게임 특징 - 인디아나 존스 : 많은 사람들에게 커다란 의미가 있는 상징적 캐릭터 - 개발진 : 머신게임즈 개발진들이 '인디아나 존스' 시리즈의 매니아였고, 대부분이 그의 모험과 함께 자랐음 ▶ 개발 과정 - 장르 : 액션 어드벤처 + '1인칭 시점 + 3인칭 시점' - 몰입형 플레이 : 모험을 직접 체험하는 것이 가장 중요함(모든 액션을 직접 체험하는 것처럼 느끼도록 개발) - 컷신 + 지형지물의 활용 장면 : '3인칭' 카메라 시점으로 전환 - '인디아나 존스' 캐릭터의 구현 : '얼마나 똑똑한 사람인가?'(게임 개발의 형태의 중요한 가이드라인 중 하나) - 게임 배경의 구현(사실적) : 게임의 '각 장소' 및 '시대적 배경'을 면밀히 검토 - 목표 : '인디아나 존스' 영화와 동일하게 풍부하고 생동감 넘치는 게임 세계를 개발하는 것 - 기조 : 모험을 우선시해야 함[액션 밸런스의 조절, 하이브리드 액션 구성(근접 전투, 은신, 총격전)] ▶ 게임 플레이 - 게임 스토리 : '레이더스' ~ '최후의 성전' 사이 - 시작 지점 : 마셜 대학에서 시작됨 - 머신게임즈의 '인디아나 존스' 캐릭터 : 어려운 상황을 헤처나갈 때 지혜를 발휘하도록 하는 것(플레이어가 상상하는 경험) - 특징 : 몇몇 장애물의 간단 극복 및 제압한 경비병으로부터 뺏은 총기 사용 방식 등등 - 문제 해결의 다양화 : 적을 피해서 다른 경로로 이동, 적의 순찰을 관찰, 도구 사용 등 - 목표 : '채찍'을 최대한 재미있고 다양한 용도로 활용하게 하는 것(게임의 모든 요소와 통합) - 퍼즐 : 탐험 정신은 '인디아나 존스'의 핵심 요소임(주요 경로에 배치되었지만, 대부분의 퍼즐은 선택 사항) → 거대한 함정, 작은 비밀들, 주변 환경에 녹아든 히든 퍼즐이 구현됨▶ 게임 스토리 - 마셜 대학 : 한밤 중 침입한 사람의 소리를 듣고 잠에서 깨어남 - 대학 박물관 : 도둑과 맞서기 위해서 달려 나가고, 정체불명의 거구 남자가 역사적 가치도 없어 보이는 유물을 훔쳐 달아나는 게 인디아나가 자극받음. - 단서 : 해답을 찾기 위해서 특정 도시로 향하고, 유물이 도난당한 숨겨진 이유가 있다는 사실을 깨달음. - 미스터리의 해답 : 미스터리의 실타래를 풀기 시작 - 추정 배경 지역 : 로마, 바티칸(특정 도시), 수코타이(잊힌 사원), 이집트(피라미드), 히말라야 산맥 등등▶ 게임 개발 요소 - 음악 : 오리지널 작곡가(존 윌리엄스) + '고디 하브'과 같이 공동작업함 - 제작 스타일 : 영화와 같은 접근 방식을 취함 - 모션 캡처 : 시네마틱 영상에서도 '물리적 움직임'에 중점을 두고 제작(스턴트 배우 활용) ▶ 게임 주인공 - 이름 : 지나(메인 게임 주인공) - '인디아나 존스' 캐릭터와 비교 : 인디아나 존스(순수한 호기심을 이유로 해답을 추구) vs 지나(개인적 이해관계를 이유로 미스터리 핵심을 밝힘) - 직업 : 탐문 기자(전부터 혼자서 단서를 추적했으나, 미국인 교수와 협력관계가 되었음) ※ 인디아나 존스와 서로 밀접하게 관련되어 있어서, '미스터리'를 풀기위해서는 서로가 필요함☞ 서드 파티 개발사 ① 스퀘어 에닉스(성검전설 - 비전 오브 마나) ▶ 출연 개발자 - MANA 시리즈 프로듀서, 마사루 오야마다 - (전임)스퀘이 에닉스 '성검전설 시리즈' 본부장, (현직)GREZZO 대표 - '이시이 코이치' ▶ 출시 예정 & 플랫폼 - 플랫폼(멀티) : 플레이스테이션(4, 5), 엑스박스[시리즈 콘솔(X|S)], PC - 출시 예정일 : 2024년 여름 ▶ 게임 소개 - 발매 : 콘솔 게임으로는 약 17년만에 발매(신규 넘버링 작품) - 시리즈 발매 : 현재까지 17개 작품이 출시 - '파이널 판타지 어드벤처' 게임으로 발매 - 게임 스토리 : '마나와 성검을 둘러싸고 그려지는 사랑'을 테마를 기반으로 싸우는 액션-RPG 장르 게임▶ 게임 디자인 - 등장 몬스터의 구현(성검전설 시리즈) : 이시이 코이치가 고안함(중학생 시절에 이미지가 만들어진 것도 있음) - 신작의 최신화 : 도트 그림부터 시작한 몬스터의 최신화 및 디자인 방향성, 모델 완성 이미지의 감수로 참여(이시이 코이치) - 몬스터의 구현 : 입체적으로 살아 움직이고, 어떻게 당시의 기술에서 표현 할 수 있는지에 대해서 신경씀 - 음악 : '과거 작품에 등장하는 음악'의 분위기를 느끼면서도 최신작에서도 손색없도록 설계함(전작 제작자들이 100곡이라는 다양한 음악 제작에 도전함) → 상호작용 음악을 도입함(모험의 몰입감을 향상)▶ 게임 플레이 - 몬스터의 새로운 구현 : '귀여운 몬스터' 이외에도 무서운 몬스터도 존재함 - 신규 동료의 고안 : 육지를 맹렬한 속도로 이동하는 캐릭터(피쿨) → 이시이 코이치가 고안함 - '신규 동료(피쿨)' : 요크셔 테리어(털 모양), 외관(아르마딜로를 닮은 천산값), 고대 이집트 신화(아누비스의 눈) - 신규 시도 : '필드 탐색 장면 → 로딩'(로딩 화면 없이 체험이 가능)▶ 액션 플레이 - 공중 액션 : 무기로만 공격이 아닌 마법 공격도 가능함 - 신규 작품(특징) : 정령들이 등장(정령의 힘을 담은 무기를 사용이 가능함)☞ 인디 개발사 개발사 ① OXIDE Games(옥시드 게임즈) - 'ARA : Histroy Untold(아라 : 히스토리 언톨드)' ▶ 출연 개발자 - 스튜디오 대표, Marc Meyer - 디자인 디렉터, Michelle Menard - 리드 디자이너, Michael Califf▶ OXIDE Games(옥시드 게임즈) - 2013년 : '문명 V' 게임처럼 사랑받는 전략 게임을 개발한 수십년 경험으로 바탕으로 설립 ▶ 출시 예정 & 플랫폼 - 출시 예정일 : 2024년 가을 - 플랫폼 : PC, 윈도우 게임 패스 ▶ 게임 소개 - 특징 : 세계 탐험, 국가 확장, 국민 통치, 국제 무대에서 라이벌과 경쟁 - 게임 목표 : '4X 대전략' 장르의 선입견에 도전 및 현대적으로 힘을 실어주면서 설득력 있는 친근한 방식으로 발전시키는 것 - 구현 : 사무실에 100개 이상의 악기, 모든 사운드트랙에 추가▶ 개발 과정 - 개발 시작 : 지하 개발실의 소규모로 시작 - 과정 : 게임 엔진을 구축, 설계상 의문을 제기 및 기능을 프로토타입으로 제작(대전략 게임 장르의 매력에 빠진 이유를 재발견) - 플레이어의 구축 : 원하는 방식으로 통치, 지구 상의 가장 유명한 국가가 되기 위한 경로를 개척▶ 게임 플레이 - 특징 : 탐험의 장려, 플레이어의 스타일에 대한 '주도권 & 선택권'을 가지도록 설계 - 역사 : 다양한 부분을 탐구 및 전 세계 플레이어의 각자 독특한 관점을 게임에 반영할 수 있는 기회를 부여 - 결정의 영향 : 메뉴의 숫자가 아닌 게임 월드 자체에 반영되어야 한다고 결론을 내림 - 승리의 조건 : 플레이어가 우선 및 목표 순위를 정하고 집중함 ★ 핵심(명성 시스템) : 플레이어가 원하는 방식으로 통치함 - 라이벌과의 경쟁 : 세계에서 영향력 있는 중요한 국가를 건설(플레이어의 명성 점수로 측정) ▶ 차이점 - Living World : 절차적으로 생성된 생명체로 가득한 대체 지구(직관적이면서 사실적인 몰입감 넘치는 빈 캔버스) - Living World : 단순한 맵이 아닌 플레이어가 결정한 선택에 반영 - 시간대 : 황야의 정착부터 시간이 지남에 따른 건축물에 미치는 문화적 영향 등등을 볼 수 있음. - Triumph : 기념물 건축 및 업적을 모아둔 컬렉션(명성 보너스 및 판도 변화 능력을 부여) - 제작 시스템 : '4X 대전략' 장르에서 자주 볼 수 없는 독특한 도전을 제공함

  • 퀘이사존

    2024-01-19

      #어항케이스, #파노라마케이스,# 미들케이스, #RGB케이스, #MONTECH, #PC케이스, #PC케이스추천 뉴젠씨앤티. 2005년 설립되었으며 PC

  • 퀘이사존

    2024-01-19

    HYTE, NIJISANJI EN과 최초의 Y60 케이스 번들 협업 발표 최첨단 PC 부품 및 주변기기 분야의 선두 제조업체인 HYTE는 오늘 VTuber 에이전시인 NIJISANJI

  • 퀘이사존

    2024-01-19

    투웨이, 다크플래쉬 PC케이스 DS900 ARGB 출시 및 특가 프로모션 ● 출시 특가 프로모션 진행 (블랙: 49,000원, 화이트: 54,000원) ● USB-C 포트

  • 퀘이사존

    2024-01-18

    분야의 선도적인 혁신 기업인 InWin은 맞춤형 디자인, 광범위한 냉각 옵션, 수직 GPU 및 BTF 및 Project Zero 메인보드를 지원을 원하는 F5 풀 타워 EATX PC 케이스를

  • 퀘이사존

    2024-01-17

    이 허브를 통해 메인보드에 5V aRGB 헤더가 없더라도 케이스 상단 LED 버튼으로 RGB LED 효과를 제어할 수 있습니다.  

  • 퀘이사존

    2024-01-16

    측면과 정면에 더해 이번엔 상단까지 강화유리로 덮어버린 케이스, 화려한 시스템과 데스크테리어를 추구하는 분들께는 정말 유니크한 옵션이 될 오늘은 주인공에 대해 더 알아보고 싶으신가요

  • 퀘이사존

    2024-01-16

    써멀테이크 CaseMOD는 2015년부터 개최한 온라인 경연 대회로 PC 케이스, 메모리 및 수랭 부품을 이용한 다양한 주제의 DIY 및 MOD에 많은 업적을 남겼다.

퀘이사존 21/22년 대한민국 산업대상
하드웨어커뮤니티부문
K-스타트업대상 2년 연속 수상
퀘이사존 22년 올해의 국민 브랜드 대상
IT 정보커뮤니티 부문 1위
퀘이사존 23년 대한민국 산업대상
하드웨어커뮤니티 플랫폼 부문
K-플랫폼 대상 3년 연속 수상
퀘이사존 23년 국민 선호 브랜드 대상
하드웨어 플랫폼 부문 수상
퀘이사존 23년 한국 대표 브랜드 TOP 100
IT 정보 커뮤니티 부문 수상

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