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GAINWARD 지포스 RTX 3080 Ti 피닉스 12GB
3080 Ti 그래픽카드 중에서 돋보이는 날렵함
최신 그래픽카드는 성능이 좋아지면서 발생하는 열도 늘어났습니다. 발열이 늘어나면 그래픽카드 제조사에서는 쿨링 설루션에 투자해야 합니다. 제조사에서는 쿨링팬 크기를 키우거나, 히트파이프 개수를 늘릴 수도 있고, 새로운 소재를 사용하기도 합니다. 그래도 가장 보편적으로 사용하는 방식은 히트싱크 크기 자체를 키우는 것이겠죠. 최신 NVIDIA RTX 30 시리즈 GPU를 탑재한 그래픽카드 제품을 돌아보면 이전 그래픽카드에 비해 점점 크기가 커지고 있습니다.
그래픽카드 히트싱크 크기가 커지면 냉각 성능을 높일 수 있는 대신, 사용하는 케이스와의 호환성은 떨어지기 마련입니다. 이뿐만 아니라, 무게가 무거워 그래픽카드를 장착했을 때 휘는 현상이 눈에 띕니다. 어떻게 보면 지지대 사용이 강제된다고 할 수 있습니다. 결국 소비자들은 두께가 얇거나, 길이가 짧은 그래픽카드를 찾아보게 됩니다.
이번 칼럼에서는 이런 분들을 위한 그래픽카드를 소개해 드리고자 합니다. NVIDIA 지포스 RTX 3080 Ti GPU를 탑재한 GAINWARD의 그래픽카드, 지포스 RTX 3080 Ti 피닉스 12GB입니다. 피닉스는 GAINWARD에서 보유한 그래픽카드 브랜드로, 중간에 위치하는 등급입니다. 다른 하이엔드 브랜드 그래픽카드에 비하면 비교적 날렵한 외형을 지녔습니다. 다른 부분에서는 어떠한 특징이 있는지 알아보도록 하겠습니다.
전면은 검은색 플라스틱 쿨링팬 슈라우드를 회색 금속 프레임으로 한 번 더 감싸 견고한 느낌을 줍니다. 백플레이트는 알루미늄 재질로, 갈색에 가깝습니다. 백플레이트에는 디자인이 심심하지 않고 브랜드 정체성을 쉽게 알 수 있도록 피닉스 문구와 이미지를 넣었습니다. NVIDIA RTX 30 시리즈 그래픽카드 중 너비가 넓어진 제품이 많은데요. RTX 3080 Ti 피닉스는 너비가 브래킷과 비슷해 날렵합니다. RGB LED 효과는 가운데 쿨링팬 주변에서 점등합니다.
I/O 브래킷을 제외하고 측정한 크기는 길이 294 mm, 너비 112 mm, 두께 57 mm이고, 무게는 1,259 g입니다. 출력 포트는 DisplayPort 1.4a 3개, HDMI 2.1 1개입니다. 보조 전원은 8 핀 2개가 필요합니다.
GPU와 메모리를 함께 냉각하는 히트싱크에는 6mm 히트파이프 6개를 적용했습니다. 전원부 모스펫 등 부품은 기판 가이드 기능을 겸하는 검은색 방열판으로 냉각합니다.
기판은 NVIDIA 레퍼런스 설계이고, 전원부는 17페이즈입니다. 모스펫은 On Semiconductor NCP302150 50A PowerStage를, 커패시터는 APAQ AP-CON 5K 시리즈 솔리드 폴리머 모델을 사용했습니다.
NVIDIA에서 가장 최근 `등장한 지포스 RTX 30 시리즈는 튜링(Turing) 아키텍처를 사용하던 이전 세대에서 암페어(Ampere) 아키텍처로 전환하면서 많은 부분이 바뀌었습니다. 대표적으로 그래픽카드 핵심 요소인 연산 유닛에 FP32 유닛이 1:1로 추가되어 CUDA 코어가 이전 세대 대비 2배 수준으로 늘었습니다. 게다가 레이트레이싱이나 AI 연산과 같이 전문적인 계산을 위한 ASIC 코어 역시 이전 세대보다 한층 더 발전했죠. 상위 모델에 한해서는 이전보다 빨라진 GDDR6X 메모리가 탑재되는 등 처리 속도를 올리기 위한 여러 시도가 들어갔습니다. NVIDIA 주장대로 거대한 도약을 성공적으로 해낸 셈인데, 특히 조금 더 현실적인 그래픽으로 게임을 즐기고자 하는 게이머에게는 향상된 RTX 처리 성능이 큰 의미로 다가오지 않을까 합니다.
현세대에서 가장 높은 성능을 발휘하는 제품은 지포스 RTX 3090으로, 10,496 CUDA 코어와 GDDR6X 24GB라는 거대한 VRAM을 지닌 최강 게이밍 카드입니다. 이 밖에도 RTX 3080이나 RTX 3070, RTX 3060 Ti가 공개된 상태이며, 추후 라인업 간극을 채울 제품이나 하위 라인업 제품도 공개되지 않을까 예상합니다.
아키텍처에 대한 자세한 내용은 아래에 이어지는 지포스 30 시리즈 테크 데이 칼럼에서 확인 가능하니 참고 바랍니다.
GAINWARD 지포스 RTX 3080 Ti 피닉스 12GB의 GPU-Z 정보입니다. RTX 3080 Ti 기본 부스트 클록(1,665 MHz)과 동일합니다.
테스트에서는 추가적인 오버클록을 적용한 결과도 첨부했습니다. 코어 클록은 180 MHz, 메모리 클록은 1,300 MHz(유효 클록 2,600 MHz)를 추가로 인가할 수 있었습니다. 일반적으로 오버클록을 적용할 때 중요하게 여기는 파워 타깃(파워 리밋)은 4%만큼 높일 수 있어 최대로 올렸습니다. 퀘이사존에 입고된 한 개 제품의 오버클록 결과이므로 모든 제품이 이 정도로 오버클록 된다고 단언할 수는 없습니다.
오늘날 TV나 극장에서 만날 수 있는 각종 영상물(영화, 드라마, 광고 등)에는 다양한 컴퓨터 그래픽, 우리에게 익숙한 용어로 CG가 첨가됩니다. CG를 사용하는 이유는 여러 가지가 있지만, 현실적인 여건(촬영 조건, 환경, 기후, 가상 생명체나 물체 등)이나 배우에게 들어가는 비용, 위험성(폭발과 같은 고난도 스턴트 등)과 같은 복합적인 문제를 해소할 목적이 큽니다. 하지만 현실과 동떨어진 품질로 CG를 삽입한다면 몰입감을 해치고 조잡하게 느껴질 수 있습니다. 그렇기에 최대한 현실과 비슷하게 만드는 게 중요한데, 현실성을 더해주는 CG 요소 중 하나는 바로 레이트레이싱(Ray Tracing, 광선 추적)입니다.
레이트레이싱은 표현 그대로 광선, 즉 빛을 발하는 물체로부터 발산하는 빛이 어떤 경로로 이동하는지를 그대로 보여주는 데 목적을 두고 있습니다. 빛을 추적하는 게 어떻게 현실감을 주는지 궁금하실 수 있는데, 레이트레이싱이 접목됨으로 인해 가장 두드러지게 보이는 표현 차이 중 하나는 바로 사물 반사입니다. 그간 일반적인 게임에서는 유리나 금속 재질과 같은 사물에 반사되는 물체를 미리 렌더된 화상으로 대체하거나 여러 기법을 이용해 눈속임해 왔습니다. 레이트레이싱은 매우 높은 시스템 성능을 요구해왔고, 비교적 최근까지도 실시간 렌더링에는 상당한 제약이 뒤따랐기 때문입니다. 하지만 NVIDIA에서 RT 코어를 탑재하면서부터는 얘기가 달라졌습니다. 레이트레이싱 처리를 위한 전용 RT 코어가 탑재되면서 레이트레이싱 성능을 비약적으로 상승시킬 수 있었고, 후발주자로 따라온 AMD 역시 레이트레이싱을 앞으로 게임 산업을 이끌어갈 중요 기술로 받아들이고 RA(Ray Accelerator) 코어를 탑재하기 시작했습니다.
조금 더 현실에 가까운 그래픽을 표현하고자 그래픽카드 제조사들이 고군분투하는 가운데, 게이머 입장에서는 사양을 깎아 먹는 주원인으로 여겨 이를 잘 활용하지 않는 경우도 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 하지만 앞으로 레이트레이싱 처리를 위한 성능은 더욱더 가속화될 테고, 머지않은 시점에서는 진정한 의미로 누구나 레이트레이싱 옵션을 활성화해서 조금 더 현실적인 그래픽으로 게임을 즐길 수 있는 날이 오지 않을까 합니다. 레이트레이싱 테스트 분야에서는 3DMark Port Royal 테스트와 레이트레이싱 지원 게임 성능을 함께 측정해보았습니다.
* FE: Founders Edition | Ref.: Reference
게임 그래프 0.1%, 1% Low Framerate란?(눌러서 펼치기)
일반적인 FPS 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 FPS 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 FPS 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 FPS 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 FPS 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 FPS 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 FPS 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 FPS 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 FPS를 기록할 수 있으며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 FPS 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.
0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 FPS 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 값입니다. 0.1% Low Framerate는 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 FPS 드롭 수치, 1% Low Framerate는 일반적인 FPS 측정 툴이 잡아내는 최소 FPS 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 합니다.
※ NVIDIA Founders Edition(파운더스 에디션)에 대해
NVIDIA 파운더스 에디션의 평가를 다시 내려야 할 필요가 있습니다. 지금까지 파운더스 에디션=레퍼런스로 여기고 있었는데요, 20 시리즈에서 이례적으로 파운더스 에디션에 플라워 타입 쿨링 설루션, 팩토리 오버클록을 적용하고 출시가보다 높은 가격을 책정하면서 이런 고정관념에 금이 가기 시작했습니다. 최신인 30 시리즈에 이르러서는 그래픽카드 제조사들이 일반적으로 생각하지 않는 독특한 쿨링 설루션과 미려한 디자인을 적용했습니다. 전원부는 이전 세대부터 레퍼런스라고는 보기 어려울 정도로 강화됐고요. NVIDIA 지포스 RTX 30 시리즈 파운더스 에디션은 웬만한 서브 밴더 그래픽카드보다 높은 게임, 쿨링 성능을 보여줬습니다. 파운더스 에디션을 NVIDIA 자체 비레퍼 모델로 보아도 손색없는 수준이 되었다고 해도 무리는 아닙니다.
* 사이버펑크 2077(QHD, ULTRA 옵션)을 10분간 구동한 후 최댓값입니다.
* 사이버펑크 2077(QHD, ULTRA 옵션)을 10분간 구동한 후 GPU-Z에 표기된 최대 RPM을 기준으로 쿨링팬을 설정하고 소음계를 그래픽카드에서 20cm 이격 시켜 측정했습니다.
* Board Power Draw는 GPU-Z에서 표시되는 그래픽카드 소비전력입니다.
적외선 열화상 카메라는 인간의 눈에는 보이지 않는 적외선을 감지하여 대상 물체의 열 분포를 보여주는 카메라입니다. 같은 비접촉 방식인 열화상 온도계가 한 점의 온도만을 측정할 수 있지만, 열화상 카메라는 대상 물체 전체 온도를 동시에 측정하여 온도의 높고 낮음을 한눈에 파악할 수 있습니다.
■ 날렵하면서도 견고한 외형
최신 그래픽카드는 예전보다 뜨거워진 만큼, 발생하는 열을 해소하기 위해 쿨링 설루션 크기를 더욱 키운 제품이 많습니다. 하지만 GAINWARD 지포스 RTX 3080 Ti 피닉스 12GB은 너비가 112 mm로 브래킷과 크게 차이 나지 않아 날렵합니다. 전면은 플라스틱 쿨링팬 슈라우드 위에 금속으로 한 번 더 덮어서 더욱 견고한 느낌입니다. 다른 부분과는 다르게 백플레이트 색상이 갈색이라 어색하지 않을까 생각했지만, 전면 금속 프레임과 비슷한 색이라 잘 어울립니다.
RGB LED 효과는 전면 중앙 쿨링팬 주변에서만 점등하는데요. 마치 쿨링팬이 회전할 때 일으키는 파형과 같은 형태로 독특합니다. LED 효과는 여기에서만 점등하기 때문에, 라이저 케이블과 지지대를 조합해 수직으로 세울 때 더욱 만족스럽게 사용할 수 있습니다.
■ 기본기를 지킨 성능
피닉스는 GAINWARD 그래픽카드 브랜드 중에서는 중간 등급이지만, RTX 3080 Ti 그래픽카드에서는 아래 브랜드 제품이 없기 때문에 가장 낮은 등급이 됩니다. 그 등급에 걸맞게 성능은 기본을 충실히 지켰습니다. 전원부 후면 온도 또한 오버클록을 적용했음에도 90℃를 넘진 않는 평범한 수준입니다. 다만, 소비 전력이 늘어난 RTX 3080 Ti를 탑재했기 때문인지 쿨링팬 소음 수치가 낮진 않습니다. 케이스 내부에 장착하는 보편적인 상황이라면 크게 체감하기 어렵겠지만, 소음을 최소화하고자 하는 분이라면 아쉬울 수도 있습니다.
■ 아크릴 그래픽카드 지지대 기본 제공
NVIDIA RTX 30 시리즈 그래픽카드는 이전 RTX 20 시리즈보다 성능이 크게 향상됐지만, 전력 소비량도 상승했습니다. 소비 전력이 늘었다는 건, 그만큼 발생하는 열도 많아진다는 의미인데요. 늘어난 발열량을 감당하기 위해선 더욱 거대한 쿨링 설루션이 필요합니다. 그래서 RTX 30 시리즈 그래픽카드는 이전보다 크기가 커지고 무거워졌습니다. 그래픽카드가 길고 무거우면 케이스에 장착했을 때 그래픽카드가 휠 수 있기 때문에, 지지대 사용을 고려해야 하는데요. 그래픽카드 구성품으로 지지대를 기본 제공해, 사용자가 신경 써야 할 부분이 줄어듭니다.
■ 디앤디컴의 다이나믹 케어 서비스
GAINWARD 그래픽카드는 디앤디컴에서 유통합니다. 디앤디컴은 2020년부터 서비스 품질 향상을 위해 6가지 가이드라인을 정했습니다. 방문 서비스가 어려운 요즘, 왕복 택배비를 지원한다는 점과, 서비스를 받은 뒤 2개월 내 재불량이 발생하면 서비스 기간을 2개월씩, 최대 6개월까지 연장해주는 점이 개인적으로는 가장 마음에 드네요.
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